|
A kosárlabda egy rendkívül gyors és látványos csapatsport, ahol két, egyenként öt játékosból álló csapat küzd egymással, hogy a labdát egy magasra
szerelt gyűrűbe (kosárba) dobva pontokat szerezzen, illetve megakadályozzák ugyanebben a másik csapatot. Célja pedig több pontot elérni, mint az ellenfél.
A játék lényege, hogy a labdát csak ütögetve, passzolva, gurítva vagy dobva lehet mozgatni, a játékosok nem szaladhatnak a labdával, és a mozgásuk is
bizonyos szabályokhoz kötött, ami dinamikus és taktikus játékot eredményez. Eredetileg az amerikai James Naismith hozta létre a 19. század végén, azzal a
céllal, hogy egy kevésbé durva, téli sport legyen, a mai napig 3,05 méteres kosár magassággal.
Fő jellemzők:
- Csapatlétszám: 5 játékos a pályán, egyenként.
- Játékidő: 4x10 perc (négy negyed)
- Cél: A labdát a gyűrűbe juttatni (kosárba dobni).
- Labda: Kézzel, átadva, üttetve vagy dobva mozgatható.
- Pálya: A játéktér 28m hosszú és 15m széles. Két végén egy-egy kosár, mely 3,05 méter magasan van.
- Szabályok: Alapvető szabályok, mint a labdával való futás tilalma, a játékosok mozgásának korlátozása, és a nem durva érintkezés, teszik különlegessé a sportot.
- Stílus: Változatos, gyors, dinamikus, ami a nézők számára is élvezetes.
Pályaméretek:
- A játéktér 28m hosszú és 15m széles.
- A három pontos vonal a gyűrű középpontjától 6,75 m-re van.
- A gyűrűket a talajtól 3,05 m magasságban vízszintes síkban kell felállítani.
Lépésszabály:
- A kosárlabda lepattintása (labdavezetés) nélkül a labdával nem lehet két lépésnél többet haladni. Ha ezt a játékos nem tartja be, akkor
lépéshibát ítélnek ellene, és az ellenfél folytathatja a játékot.
- A játékos, miután a labdavezetést befejezte, nem vezetheti másodszor is.
- A labdát birtokló játékos sarkazást hajt végre, ha lépő lábbal egyszer vagy többször tetszőleges irányba ellép, s közben a támaszlábát a
talajon tartja
- Ha a játékos szabályosan megáll, csak a hátul levő lábát használhatja támaszlábnak.
- A támaszlábát csak akkor emelheti föl, ha labdavezetés kezdetén a kezét már elhagyta a labda, kosárra dob vagy passzol.
Alapvető szabályok:
- A játékosok 3 lépésen át, 3 másodpercig tarthatják a labdát, utána passzolni, lőni vagy cselezni kell.
- A labdát vezetni (driblizni) lehet, de a labda földre ütése után újra fel kell venni, és csak 3 lépést tehetünk.
- A védekezéskor test-test elleni küzdelem megengedett, de a nyílt lapockázás, karütés, vagy a támadó meglökése tilos (szabálytalanság).
Idővel kapcsolatos szabályok:
- Egyetlen játékos sem tartózkodhat 3 másodpercnél tovább az ellenfél büntető területén.
- Ha egy szorosan fedezett játékos a labdát tartja és azt nem adja át, nem dobja kosárra, vagy nem vezeti 5 másodpercen belül, szabálysértést
követ el.
- A labdát birtokló csapat az élő labdát köteles 8 másodpercen belül a támadó térfélre juttatni.
- A támadóidő 24 másodperc.
- A játékidő négy 10 perces negyedből áll, döntetlen nincs, annyiszor 5 perc a hosszabbítás, amíg el nem dől a mérkőzés.
Egy labda akkor van kinn, ha az alapvonalon vagy az oldalvonalon kívül lepattan, vagy olyan játékost vagy tárgyat érint, aki/ami szintén kint van.
Ha nem pattan le vagy rájuk, és egy játékos a vonalon belülről ugorva vissza tudja a labdát juttatni a pályára, a játék folytatódhat.
Visszajátszás: A támadó térfélen tartózkodó labdás játékos nem léphet vissza a védőtérfélre és nem passzolhat vissza a védőtérfélen tartózkodó
társának sem.
Büntetődobások:
- A dobójátékos nem érintheti a büntetővonalat, amíg a labda a gyűrűt nem érintette.
- Ha a játékos a dobás közben cselez, ez szabálysértés.
- A dobójátékost a többi játékos nem zavarhatja.
- Az ugrójátékosok addig nem léphetnek a szigorított területre, amíg a labda el nem hagyja a dobójátékos kezét.
- A védőcsapat kiváltsága, hogy a szigorított terület mindkét oldalán a gyűrűhöz legközelebb eső sávokat elfoglalja, 3 védő és 3 támadó
(a dobójátékossal együtt) játékos állhat a büntető terület köré.
|
|